我看到一些评论说类似的事情,比如:先发布一个你不在乎的游戏,发布的过程就可以摸索清楚steam的发售过程。我的牌堆已经满载了,要学会制作我想要的游戏,就别再让我忙起一个第二个不感兴趣的游戏。 我觉得肯定有一些教训性的视频、帖子或博客能够避免我做一个类似“hello world”游戏的努力。

所以您发现或者使用过哪些可以避免发布第二个游戏的需要的方法或工具?