我已经基本完成了我的新恐怖游戏《家政工:异常》(Housekeeper: Anomaly)。我希望通过商人机制强调困难,制作一种令人毛骨悚然的恶意气氛。
整个游戏结构都被不同类型的异常所感染,玩家需要根据情势适应和学习应对异常,否则会遭到后果。
这款游戏将在今年九月份登陆Steam(~18小时的故事模式和一些时候后无限模式解锁,包括成就)。我非常高兴作为单人开发者,能够在开发周期如此漫长时(达到了1.5年)取得这样的进展。
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这款游戏将在今年九月份登陆Steam(~18小时的故事模式和一些时候后无限模式解锁,包括成就)。我非常高兴作为单人开发者,能够在开发周期如此漫长时(达到了1.5年)取得这样的进展。
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