我差不多完成了我关于异常和绝望交易的新恐怖游戏。我非常想要制造出一种令人毛骨悚然的凶险氛围,并通过商人机制来强调困苦。
整个结构都弥漫着不同异常的氛围,玩家需要适应和学习如何应付它们,否则面临后果。
这被称为Housekeeper:异常,预计于9月份在steam发售 (~18小时的故事模式以及某点解锁无限模式。成就包含)
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这被称为Housekeeper:异常,预计于9月份在steam发售 (~18小时的故事模式以及某点解锁无限模式。成就包含)
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