我目前已经花了相当长的一段时间在编写这件事情,很高兴能在当前的状态下展现一下。
它被称为 StreamBridge - Blender 场景与 Unity 编辑器保持实时同步的插件。

当前支持的功能:

  • 立体模型和变换同步 - 你的动作会立即生效
  • 命名规则的全量素材同步 - 该插件可以在Unity项目中找到相应素材并将其应用在同步的模型上
  • 颜色顶点同步
  • 集合和实例传输为正确的游戏对象树结构
  • 在Blender中添加或删除对象,Unity也会实时更新
  • 部分灯光和相机同步(用于场景预览)
  • 一键直接导出到Unity
  • 还有一个3ds Max插件,对于需要此功能的人来说比较方便

如果您想跟踪这一新工具,请在这个页面上加入等待列表: streambridge3d.com

您觉得它是否可以提升您的工作流或资产创建效率?