我基于我们的主游戏宇宙构建了一个 roguelike 游戏。
意思是,我们已经有了从不同项目中制作的图像素材,但其余的内容全部都是 AI 生成的,例如代码、动作、能力、VFX 等。
我自己不是程序员,并且也没有开发任何项目,觉得这四天内能达到这样的效果是相当令人 impression 的。如果要我花钱来做同样的东西,肯定要花上好几个千的美金(相信我,在过去的很多地方都是这样浪费了很多美金的)。
不过想和大家分享一下,如果有兴趣的话,想测试并给出意见的话,可以访问下面的链接:
https://acidyo.itch.io/holo-swarm
https://acidyo.itch.io/holo-swarm-mobile
游戏的构想一个是医生 x 宠物,类似我们在其他游戏中注重的焦点(我们的主游戏是 3D 游戏,没有 AI,只花费了几百万美金却没有完成)。
我对 AI 是新手,所以现在在尝试学习比较简单的游戏开发,比如 babylon.js、Godot、unity(虽然 unity 感觉它/我让我卡罗勒速度有所减慢,所以更倾向于使用 Godot)并且准备去看看我们的主游戏中有哪一步是瓶颈。
总的来说,我很自豪说到目前为止我已经比较满意了。游戏运行的相当流畅,让我记住了以前在手机上玩过的游戏,像 vampire survivors/pickle pete 等。
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