我总是看到Brackeys或Game Maker Toolkit上的教程,我读过Tyran Sylvester的《游戏设计-体验工程的指南》,基本上是让我们进行大量的原型设计,这些教程大多都是推荐的,它们展示了一些原则,展示什么是有效的,什么是不有效的,所以它们不错,但我希望有更实用的教程,有更切实可行的教程。

我在谈论的是实用的教程,如我希望有教程来展示如何产生想法,如何展示产生想法的过程。它不需要是实时的,可能是用脚本的,因为产生想法可能很困难,但他们可以讨论他们是如何产生这个想法的,为什么它有效,什么是副作用等。

接下来制作设计记录,它得不到足够的讨论,如何与团队工作,如何沟通。

平衡,如何平衡游戏机制,尤其是数字众多。在Sylvester的书中,他建议推动将其推至极限,直到它不能工作了,我记得好像是,但我不确定这是真正实用的好建议,因为我并不清晰地理解这意味着什么。我可能需要在游戏中进行这些变化的测试,但当你进行改变时,你会有一个感觉,之前的选项可能会很有用,因此你可能不知道哪个选项会更好。

这些是理论性的东西,你可能会在游戏中使用,但并不是实用的教程,我想像真正做游戏设计的人需要什么样的实用性教程。似乎游戏设计像是一个在过去成立的团队,渴望/业余的游戏设计师找不到容易进入该团队的机会,这就是我觉得的方式。他们做的似乎像魔法一样,并且没有解释他们如何做。