大家好,
我花了太多时间追踪那些只在移动设备上或独立构建中出现的错误,但在 unity编辑器中工作得当之极。 当你无法在Hierarchy视图中浏览或实时调整变量时,会很麻烦。
我已经彻底崩溃并建立了 DebugKitRuntime。 它基本上将Unity编辑器中的最核心部分直接引入了你的正在运行的游戏。
功能:
- 运行时堆栈 & 检查器: 你可以实时在手机/PC上浏览你的场景并调整组件值。
- 性能监视器: 一个不花重财力的帧率和内存跟踪器。
- 命令控制台(ACP): 我添加了一种触发自定义的速配code或事件的方式。
- 日志浏览器: 一个干净的方式来查看你的Debug.Logs,而不需要一个笔记本电脑和一根缆线。
它已经成为我自己的生存项目,于是我决定打磨它并将它上线了。 如果你经常进行设备测试,我想你会发现它很有用。
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