这里可能会很明显的让很多人知道,但我知道这个子分区有很多初学者(就像我这样!)所以,我就是想共享一个众所周知的提示罢了。

我来说,是说如果你正在做一个有多个角色的人物制做,一般你想具体调整某些角色吧,比如这个角色攻击范围更大或特殊,另一个角色没有。

那就最好让它们都继承相同的父类或组件了,这样修改或关闭它们的特性都会变得更加方便。将来如果你想添加更多功能或修复bug,这个方法会为你节省很多麻烦。