我是Hemanth,来自印度的Unreal通才。我的朋友和我正考虑开发一个工具,帮助游戏工作室、独立开发者和自由职业者在引擎中检查3D资产问题,避免在后期优化中浪费时间。

在我们开始编写任何代码之前,我们想先听听现实中艺术家和开发者的看法。没有Pitch或产品链接,只有14个关于你的当前工作流程的诚实问题。

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