我是Hemanth,从印度的Unreal通才。好友和我在思考建造一款工具,帮助游戏工作室、非牟利开发者和自由职业者在引擎编译前发现3D资源问题,从而减少无谓的前后沟通时间,节省数小时的磨合时间。

在我们写单行代码前,我们想先征求真实的艺术家和开发者的意见。无需pitch,也无需产品链接,只需对目前工作流程的15个问答即可(4分钟)。

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非常感谢您的回复。若有足够的数据,我们还将和有关任何人共享我们的结果。