这是在Unreal Engine 5中我建立的一个自平衡ragdoll系统。它设计成能完全接管角色并在物理可信赖的方式下保持角色立直,而不是依赖传统的动画系统。
设置非常可配置化,可以调节平衡行为、反应力和整体走位风格等多个参数。
它可以应用于几乎所有角色,从而在各种rig和用例上拥有灵活性。
还包括一个基于脚本的行走系统,所以不需要走位预制,角色也可以根据环境实时调整步伐保持稳定性,反应外界各类力,导航环境。
如果您对其想看到实时演示,欢迎浏览我的YouTube频道CODEFLOAT或搜索关键字“UNREAL SELF BALANCE”。
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