大家好,

我是一个独立开发者,我刚刚把我的第二款游戏 Style Football 在 Play Store 上发布。我的第一款游戏是一次学习经验,我的本游戏采用了免费玩,并使用了打赏广告和小的 IAP(皮肤/机率)的模型。

作为一个玩家我讨厌 "打钱才能赢" 的model , 因此我花了很多时间去找到平衡,使得用户能够享受所有玩法,而不被迫打开钱包。但是作为一个开发者,很难判定自己的平衡。

游戏概念:这是一个物理机制的足球游戏,主要注重射门的 “艺术” 。 没有复杂的团队管理,而是你,球,和一些麻烦的物理。

我需要你诚实的评分: 由于这是我第二款采用freemium模型的游戏,我非常需要对“趣味性vs.广告推广”循环的反馈:

我在这里为了追求那些 “非常诚实”的反馈 , 如果你觉得它像是在 “掏钱” 或不太有趣 , 请告诉我。 我想要做一个更好的游戏,而不是建立一个商店列表 .

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