自从我15岁开始做网页开发到如今33岁的我,目前正在使用Godot与Claude辅助开发一款游戏。游戏是一款卡牌游戏,目前已经规划和编码了200张牌,引擎目前正在开发阶段,目前正在使用V7版,经过七次平衡更新和使用两个机器人测试500场比赛后,游戏效果良好。

当前的测试阶段、引擎测试和原型阶段,我正在为牌的场景生成占位角色画(包括角色本身)。我的想法是等我为200张牌生成所有角色后,将它们寄给几个艺术家,让他们专业地重新设计,然后我会在游戏中感谢他们,提高整体质量,并避免那些讨厌AI生成艺术的人的反弹。

不愿深入细节,如果每张牌的角色需要分成三张独立的图片,每张图片的尺寸是标准桌幕大小。每位艺术家会收到一个包含所有相关资料和工程规范的文件夹,包括engine.specs和说明文件。

我的一个关键问题是:您认为这个想法会给我带来多少开支?即使以code由Claude协助开发为据,我也希望每个角色都能够拥有真正艺术家的署名和支持。