我们是亚历山大生产工作室,创作者前来太阳(SolarPunk)/ 奥威尔式(Orwellian)新作系列《斯特拉:维度跳跃故事》(Streta: A Dimension Jumpers Story)。我们寻求一名擅长Unity开发的职员,协助完成我们的前传手游《斯特拉:不在年代》(Streta: Absent Era)的功能性原型(垂直切片)。

目标:建设一个可以进行的原型,证明核心循环:GPS地图导航(GPS Map Navigation)→遇敌触发器(Encounter Trigger)→实时战斗(Real-Time Combat)→多人同步(Multiplayer Sync)。这是不是一个完整的游戏;它是一个技术证明机制,以确定进一步的资金支持和合作事宜。

预算:3,000美元(固定价格)

时间表:理想上在5月13日之前完成,如果不行的话,在5月25日之前完成。

目标:建设一个功能性垂直切片原型,证明核心循环:GPS地图导航(GPS Map Navigation)→遇敌触发器(Encounter Trigger)→实时战斗(Real-Time Combat)→多人同步(Multiplayer Sync)。

技术堆栈(必须要有):

  • 引擎:Unity 6
  • 地图建模:Mapbox SDK(关键性要求)
  • 网络编程:Unity Netcode for GameObjects(NGO)
  • 输入系统:Unity Input System
  • 平台:安卓/iOS

范围概述:我们需要开发者来建造的这3个核心柱:

  1. GPS地图基础:实时地图渲染、玩家位置跟踪和基于真实世界坐标的可 SpawnEncounter 点。
  2. 战斗循环:基本3击组合、技能系统、标准和BOSS级别的敌方AI以及能量(AP)管理。
  3. 多人同步:基本的合作测试,2名玩家在使用NGO的共享遇敌的环境下同步。

细节的10-阶段技术分解和合格标准见下面的文档。

下载原型技术范围文档: [https://drive.google.com/file/d/1qgRr2b-91GpeqEB9nDIVML7QjfETG1_m/view?usp=sharing]

付款结构:根据完成核心柱的付款清单支付的4个里程碑。预算:3,000美元(固定价格)付款里程碑:

  1. 25%根据项目设置和基础地图审批通过付款。
  2. 25%根据完成战斗循环和能量系统的付款。
  3. 25%根据完成敌方AI和UI的付款。
  4. 25%根据成功的多人测试和最终交付的付款。

投标方法:请发送邮件到 [email protected] ,包括:

  1. 在Unity项目中实现Mapbox或多人实战经验的2-3个链接。
  2. 确认你可以以3,000美元的价格完成这个范围。
  3. 你的预计时间表。

注意:这是一个付费合同。我们拥有一个明确的GDD,并且寻求一个专业的合作伙伴来打造一项长期项目的基础。