发布了我的视觉小说游戏《玫瑰学院》(Rose Academy)在Steam平台上,花了1年的开发时间。
五天内,已售出563本副本,总收入约为$3,279(Steam平台收益后)。预算$38,000。
我要澄清事情:我不是个商业精英,我也不是宣称自己控制了所有事情的人。在本文中,我将直率地对我可以节约的资金,我过去的错误和实际上是有效的资金。希望它能帮助到有人!
快速上下文
这个游戏是一个侦探视觉小说,设定在一个女校。
你扮演一个年轻的侦探,调查了一个疑似死亡案。
思考谜题、浪漫旗帜、一些情色服务。
开发 — \~$31,000
艺术家- $8,300
\~20背景(具有人工智能辅助功能)、\~20CG艺术、70+精灵、UI元素、线索图标、鼠标点击高光资源。
我认为这笔钱很划算,而且没有后悔过。
艺术风格成为了我们的最大宣传弱点——不是坏的,仅仅不够做到流行的高明的动画风格,在TikTok上爆款。
我后悔没有雇佣一个更经验丰富的动画艺术家,付费与他的成本提高到2-3倍,或者为他提供了收入分享。
但我想与他合作,没有后悔。
开发者(3人)— $9,800
- 主人1: $5,000
- 主人2: $3,500
- 主人3: $1,300 → 基本上浪费的
这次的丢失并不是那些人的问题,而是使用敏捷发展流程为叙事游戏。
我是日间的编程人员,所以迭代和冲刺看起来自然。
它们在VN开发中完全不合适。
剧本一直在变化,每次的修改额外收费,错误需要向我收费。
请使用瀑布流(waterfall)
不要触摸代码,剧本到几乎完成,艺术都差不多的时候再处理。
是的,瀑布流会把你推延2-3个月。
但我可以为开发商订做固定价格合同,他们承担bug修复的责任,从而为我节约了\~$4,500。
作家—— $5,900
900页剧本,每页3000字,分支剧情(\~70,000字)。
的确很划算,没有任何抱怨。
作曲家- $1,300 → 完全无用
音乐可以听的过去。
但这完全可以用免费的stock音乐替代。
这种音乐是可以跳过。
翻译 (\~EN、CN、JP)- $2,800 → 大部分浪费
我们付费给专业的翻译家翻译了故事的一半,然后使用人工智能翻译了剩下的部分。
结果是,我们在角色名和字幕中出现了几处拼写错误。
我们在第一天快速修复了。
我得出的结论是:人工智商翻译+母语发音人校对就足够了,价格非常便宜。
另外,我后悔放弃了日本向对应,这只因没看到日本人对我的游戏产生的兴趣少得可怜。
在发达之前,总是要进行市场调查。
Steam页面+UI设计- $1,500
我超出了预算的$900。
后来我发现在Steam上可以获得相同质量的UI设计的费用仅为\~$500。
实验与杂项 - $1,500
“我们是否添加动画呢?”
我们添加了,不让添加。
还有预费、Steam Direct平台费用、支付的咨询费用、招募时的测试任务。
开发结果
| 品类 | 开支 | 浪费 | 可以节省 | 结果 |
|---|---|---|---|---|
| 艺术家 | $8,300 | $8,300 | worth it | |
| 开发者 1 | $5,000 | \~$2,000 | partial | |
| 开发者 2 | $3,500 | \~$1,300 | partial | |
| 开发者 3 | $1,300 | $1,300 | $0 | 浪费 |
| 作家 | $5,900 | $5,900 | worth it | |
| 作曲家 | $1,300 | $1,300 | $0 | 浪费 |
| 翻译 | $2,800 | \~$2,400 | \~$400 | partial |
| Steam页面 + UI | $1,500 | \~$500 | \~$1,000 | partial |
| 实验与杂项 | $1,510 | \~$1,050 | \~$460 | partial |
| 总计 | \~$31,110 | \~$9,850 | \~$21,260 |
总开支∼$31,000
总浪费∼$9,850
可以节省的成本∼$21,260
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