游戏标题: Aeterra
点击进行游戏: 观看概念: https://aeterra-server.bd0uan.easypanel.host/concept GitHub: https://github.com/italogf/aeterra
平台: PC (计划)
游戏描述: 我正在开发一个2D大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),重点专注于探索、产生性故事和显着的后果。
核心想法是生成的大型世界:31.623 x 31.623 的巨网 (\~1 亿个区域),每个元胞表示独特地图。目标是在长期培养探索和发现的动机,因此创造一个真正没有尽头的世界。
人物创建是故意做到最简单(仅名称和性别),但是系统生成完整的历史资料(家庭、起源和初始背景),使每个人物开始时具有独特的故事身份。
这个游戏遵循“硬核”的哲学:
- 死亡永久:当您的角色死亡,它将是永久的
- 死亡的角色成为了世界的历史和遗产
- 等待24小时后再创建一个新角色
地图的等级由F至SSS。完成高等级的地图会对您的角色遗产产生贡献,使进度更注重在故事和影响上,而不是特性。
我希望将此计划公开并非常诚恳地感谢您对以下内容的反馈:
- 主要概念
- 游戏循环可行性
- 困难和娱乐之間的平衡
- 您会尝试一个像这样的游戏吗?
免费浏览游戏: [X ]免费浏览
参与度: 单个开发者(设计、架构和实现)
AI披露: 该项目可选使用生成AI NPC对话以增强沉浸感。核心游戏不依赖于AI,没有AI功能时仍可以正常游玩。
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