大家好。

我想在这里分享我的游戏,因为我要在三十天内发布这款游戏,然而,我意识到我在开发游戏的多年里几乎没有进行任何营销工作。

我开始制作这款游戏,因为我受刺激于 UBERMOSH。 我喜欢其中的风格和紧张感,但是我想要一种感觉更灵活,更加流畅的东西,于是经过一段时间,我走进了 Shoot 'em up 的陷阱,并逐渐理解自己真正喜欢的 Bullet hell 游戏。

虽然我正在制作一款顶视角射击游戏而不是传统的横向滚动射击游戏。我决定更加关注这一方向并在其中加入更多的元素使其更加好玩。

我添加了 grazion 分数、kill chains 伤害连锁、近战分数激励机制以及如果玩家继续激进游戏,允许玩家叠加这些分数倍数。如果玩家将玩家的 grazion 仪表盘充满玩家可以生成一张盾牌,但是同时会使得玩家失去分数倍数一段时间,所以这是一个关于生还和分数的选择。

之后我意识到我在这段时间里已经花费了三年的时间,大多数时间都花费在这个项目上每次有空余时都试着进步,而且花费了太多的时间钱雇佣开发者来开发这个游戏,因为一个简单白色的场景实在是很无聊的。因此我决定还是要发布这个游戏看看其他人是否爱上它。

这个游戏经过发展变得跟顶视角的射击游戏和受到射击游戏的影响的分数攻击的 Bullet hell 相关的游戏的细微分界线。它拥有 Boss Rush、Infinite Arena、全控器支持以及四个不同的playstyle选项。

我非常希望你们对视频页的观看感触良好。

简述:我最初的想法是制作一款 UBERMOSH 受到诱发的个人项目,但之后一条 Shoot 'em up 的陷阱令我重新思考并调整了一切,制作了这款顶视角分数攻击 Bullet hell 游戏,包含 grazion、kill chains、close-range 分数激励机制、Boss Rush、Infinite Arena、以及生存vs 分数盾牌系统,以及分数倍数系统。

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