我正在为我的游戏深海清洁做新关卡和2个新的boss,一个是为海胆平原设计的boss,一个是将要放在石珊瑚迷宫中的巨型带甲海龟boss。除了级别设计的调整和一些bug修复,我还为主角添加了一些对角方向的动画。
下一次更新中,除了添加更多新的内容外,我还会尝试利用到目前为止的封闭beta试验提到的反馈。 (如果您想参与beta试验,您可以直接给予我信息并且提议。)
您可以试着玩这个demo: (这是一个围绕着在空中自由移动和背负宝藏时受重力影响的平台游戏):https://store.steampowered.com/app/2948030/Deep_Sea_Sweep/

这个海龟boss确实让我的工作很烦人,因为它是通过多层石珊瑚堆栈组成的一个大堆,它每次损失健康就让石珊瑚被解聚,让boss有5种动画不同的行动方式。但是,很酷的是,当boss损失健康时,在击杀它时就像在shmupboss中一样爆破石珊瑚。