你能为我游戏找一个突破性的策略吗?猜出我的年龄并分析这些机制!

嘿,各位玩家,我根据游戏理论原则设计了一个游戏。我非常希望你们能够猜出我的年龄,根据游戏设计,并尝试找出绝佳的策略。以下是游戏规则:

核心机制:套餐霸权

游戏使用了一种“拳石剪刀剪手”的循环:

方块 ♠️ 吃 桃心 ♣️

桃心 ♣️ 吃 红宝石 ♦️

红宝石 ♦️ 吃 梅花 ♥️

梅花 ♥️ 吃 方块 ♠️

设置(拍卖和拆分)

游戏是由2个玩家(可使用52张牌的牌堆,4个玩家)。

角色:玩家决定谁是 A 玩家和谁是 B 玩家。如果他们无法同意,就开始“信息拍卖”:玩家各出bid并向对方展现手牌。展现牌的一方就得到了角色。牌被一张一张展示(每张牌展示5秒)。

拆分:A 玩家将36张牌打乱,然后手工将它们分为两堆。

选择:B 玩家选择哪一堆。堆中的牌都是面朝下的,但是每堆顶牌都是可见的。

关键点:A 玩家必须将牌堆分好看,只能凭眼睭分牌,没有许可计数。当堆在A 玩家手中时,B 玩家看到的视觉失衡(堆有一方厚)。但是,B 玩家无法计算层次边缘;他们必须通过视觉来看堆的体积——在A 玩家的手中。

游戏过场

目标:在对手最后一张牌时,自己至少有一张牌剩下。如果双方同时到达0张牌,则发生绘血。

一局开始:两名玩家看到“一、二!”声同时发动牌。玩家必须在发动动作之前决定发动哪张牌;这一局的机制使玩家在看到对手发动动作后无法随意切换发动动作。

对局后果(+1 规则)

食物链:如果你的牌“吃”了对手的牌,则对手必须丢弃其发动牌以及额外一张随手中的惩罚牌进入“废物”堆(弃牌堆)。

平分:双方都发动了相同的牌,双方必须丢弃每张牌以及一张惩罚牌。

中性:牌互不相干(例如,方块 VS 红宝石),只丢弃发动牌进入“废物”堆。

信息:废物堆从游戏开始一直是可见的。

绘血的示例:

A 玩家A手牌没了,对手没剩下牌了。

A 玩家发动桃心,B 玩家发动红宝石。

因为桃心吃红宝石,B 玩家必须丢弃手中最后一张牌做为惩罚。结果:双方都没牌了。绘血。

你怎么想?这种规则集的平衡性如何?什么是拆分时B 玩家最好的决策呢?期待大家分析!

“复活限度”的分析

是可以复活的,如果你有 12 张牌而对手有 24 张牌?

数理上,你需要连续赢取12个局,而不犯任何错误。但是由于每堆牌中只有9张牌,你无法无限制地使用某种牌堆,因此你需要预测对手的模式,并像神来一样转换牌堆。如果你失误,局就结束了。这使得游戏呈现出高深且残酷的特点。

为什么这种游戏是平衡的:

循环结构:“方块 -> 桃心 -> 红宝石 -> 梅花”的循环结构防止任何一种牌堆“过于强大”。这里可以看出是纯净的“石头剪刀剪_paper”这种胜负策略,和像星际争霸这样的顶级策略有着相似之处。

资源管理:我将“生命”(牌)直接与行为捆绑起来。战术失败意味着行动减少。这是一个残酷却公正的经济制度。

信息作为交易物资:拍卖和手牌展示手段使信息成为可交易的物资,就像高风险的扑克一样。

人类因素:通过“只凭眼睭分牌”来实现错误和人性的欺骗,这使游戏成为一场人性化的游戏,而不是计算机生成的游戏。