大家好!
我在GameMaker中尝试创建一个与Nodebuster类似的机制:
- 屏幕上有百来个可以旋转的可点击节点
- 点击一个节点,弹出50多个货币物体
- 不久后,这个数量增加到数千个货币物体同时存在
- 货币物体可以被悬停,并朝着鼠标画线向心吸附,然后被收集
我对视觉效果并不太关心,而是更关注性能以及架构。虽然我尝试了对象池,但似乎依然会导致性能下降以及 FPS降低。
如果有人制作过类似的东西(idle/incremental,bullet hell等),我都愿意听听他们是如何使用GameMaker处理这些问题的。
感谢你们的指导!
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