大家好!

我在GameMaker中尝试创建一个与Nodebuster类似的机制:

  • 屏幕上有百来个可以旋转的可点击节点
  • 点击一个节点,弹出50多个货币物体
  • 不久后,这个数量增加到数千个货币物体同时存在
  • 货币物体可以被悬停,并朝着鼠标画线向心吸附,然后被收集

我对视觉效果并不太关心,而是更关注性能以及架构。虽然我尝试了对象池,但似乎依然会导致性能下降以及 FPS降低。

如果有人制作过类似的东西(idle/incremental,bullet hell等),我都愿意听听他们是如何使用GameMaker处理这些问题的。

感谢你们的指导!