5月7日,The Greenening 将正式发布,开发周期大约15个月。
以下是一些关于该游戏及其开发的随机事实:
- 这是8年来我第一次在Godot中制作的大型游戏,而我之前一直使用Unity。开发经历非常顺利!我很喜欢Godot,完全推荐尝试它。
- 主角叫Sparkle(“知识和学习的远程获取的有感自智探头”)。在早期的开发阶段根本没有计划在游戏中加入一个实际角色,但是为了写些教程序引,那就演变成了这个,随后游戏中的大量剧情也脱胎自此。大多数时间都非常开心。
- 在开发过程中,我激动地看到.incremental这类形式于steam平台的突然崛起,但是后来市场上出现了剧烈的饱和现象,让我有点担心。现在我觉得这款游戏在这一类已经过度拥挤的游戏中,已有足够的区别。
- 我从未想象过平衡设计会如此困难且耗时。可能我选择了错误的游戏类型(这个genre确实很难设计平衡玩法 ^-^)。
总的来说,我非常满意游戏的成果,期待着能将这款完整的游戏经验分享给你们。
感谢阅读!
- Erkberg
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