每个人都好!

我刚刚更新了Stats_X,这是一个为Unreal Engine设计的游戏框架,旨在成为更强性能更灵活的替代方案之一GAS(Gameplay Ability System)。

Stats_X 的核心特性是 Status Forge,一个新蓝图样式图形编辑器。编译后,它会生成一个干净的数据资产,包含所有位打包的执行逻辑以便当游戏标签(GameplayTags)将其调用到 Forge_VIRTUAL_MACHINE 时运行的状态 (referred to as a “状态”这个框架内的动作(ability)).

由于 Stats_X 是一个收费项,因此我想确保它达到目标。我非常希望听到开发者和模拟师们关于首次思考的反馈,他们喜欢或感觉 Stats_X 在功能集和插件的“首次印象”上是否已经解决他们当前与GAS相关的痛点。

您的“直觉反应”正是你希望提高“介绍和产品”的内容。

查看一下项目
https://www.fab.com/it/listings/b6778fb9-3a97-4a2e-b7fb-5f27ce62ee7f

文档和教程
https://giandujotto99.github.io/Stats_X-Documentation/

YouTube 文档播放清单
https://www.youtube.com/playlist?list=PLNrG8a3PSkf1YFTflBVNruIr30gaI1s7h

当我第一次共享Stats_X 时,不少朋友给出了惊人的建议。在过去几个月里,我一直在实施它们:

  • JSON 可移植性:每个状态现在都保存了一个 JSON 镜射。你可以轻松将状态导出到数据库或版本控制,并使用单个点击重新导入它们,使得分享逻辑的跨项目变得容易。
  • 简化的自定义节点:现在创建自定义逻辑更容易。你可以直接在蓝图中实现 自定义操作和检查,或在C++中创建 原生自定义节点 以获得最高性能。
  • 还有许多其他的改进,点击文档查看。

注意:当前版本是 1.4,且即将推出的 1.5 主要版本会引入 客户端预言

感谢您的宝贵时间!