终于让我的敌人AI成功围困和攻击玩家了。 分享 v1 2026-04-15 23:33 1 0 游戏开发 花了点时间重新调整敌人的行为,总算有所收获。 现在敌人会: – 巡回玩家 – 生成压力 – 直接攻击,而不仅仅是站着一动不动😅 游戏 玩法感受的差异已经很大了。 好奇 — 您通常如何使敌方AI感到 “生动活泼”?
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