大家好。那么这里就是我的问题了。游戏的非游戏玩法类似其他游戏是否会让您对游戏失去兴趣?

我们游戏使用Balatro评分系统,和Slay the Spire相似的地方是战斗敌人,但游戏机制不同,即使结完回合,你的手牌顺序从左到右触发,而牌组机制也有所不同。

但是,我们不喜欢自己的UI设计,所以在底部决定做一行,就像Slay the Spire一样。然而现在我们已经执行了这个设计(这是我们正在开发中的图片,我们甚至使其变成灰色),我感觉它好像有点太像_STS了

我的另外2名开发者对这个问题也是意见不一致,一些人认为这样会让人嫌弃游戏,而另一些人认为这样看起来更加干净,所以应该保留这个设计。

我同意第二种意见,但仍然非常希望您能分享自己的见解或者对于设计的另一种方法的建议。

有兴趣的话,您可以看看我们的游戏,目前我们计划在4月24日(预计)释放试玩版:

如果您感兴趣,我们的游戏信息如下:https://store.steampowered.com/app/3656560/Runeveil/

老版本

我们的新设计