我们目前还没有用到任何genAI。声音配音、音效制作、编写等方面,都是根据收入分享合同聘用的外界人士。 游戏的想法具有破界之作的潜力, 我面临的主要问题是何时宣布,何时分享一些信息,而不是稍后,如何进行营销工作。还有一点是,即使我们已经工作了一段时间,接受到的反馈都很积极,但我仍然会对自己说:“我到底是什么都不清楚。”每当我做出工作成果,例如制定关卡设计或者游戏机制时,我就会这么想。是否有其他人也会遇到这样的感觉? 你过多怎么应对? 我会坚持到底,不是因为不知道怎么放弃,也不是因为舍不得,而是因为我真的很愿意看到游戏完成,并想拥有这样的成就(仅仅是因为完成了这个游戏)。 如果你有经验的话,是否可以提供一些我可能错过的东西或你所掌握的经验?