这是一个技能树体系啊。花你的点在各个节点上,选择不同的分支。别太纠结于你想哪一条路走通,直接决定呗.+5血量还是+5耐力啊。这一决定是永久且不可逆的,并且会阻断所有其他的道路。

这是我早期游戏中一直感到烦恼的地方。因此,我想出了一个不同的方法: 符文环

不论你走向哪里,都是对的,你最终都可以激活所有节点。最初,你通过激活预设的标准符文而逐渐变得更强,這些符文是一种全面性的改进。你可以根据自己的喜好选择哪些路径先完成,但事实上并没有什么是"不正确的".

随后,你可以通过重新安置不同的符文来进行专门的打法:有攻击类、防御类、技能使用类和辅助类的符文。如果你想用恢复类型的符文和敌人作斗争,或者手无寸铁地与敌人战斗,或者在技能使用时丢出毒药,可以做的出这些建议。想用被污蔑的技能盖住敌人的能力呢?当然可以。想完全以荆棘和反弹伤害的方式打呢?呵呵。

然而,由于只有有限的符文插槽,因此你必须仔细考虑每一个打法,但你可以在任何时候修改符文而无需任何处罚或重新配置。