今天,我们与同组队员共同达到了一个重大里程碑: nuestro游戏, Darkest Path ,officially 上了Steam!
当我们开始开发这个2.5D类roguelike第一人称射击游戏 时,我们想尝试一下有点实验性的视觉效果。相比于采用传统的低多边形老派视觉效果,我们编写了自定义着色器来将高分辨率2D像素艺术Sprites集成到一个完全3D环境中。
这意味着我们的2D敌人形象和武器实际上会动态地响应现代的体积雾,实时光照和阴影。由于该视觉组合有一些不寻常的地方,我非常期待在开发者的角度听听您的见解: 您认为这个现代光照方法是否与暗黑、星际恐怖氛围相协调?艺术风格是否令人着迷,还是感觉太过碰撞?
如果您想在运动中看看它是如何工作的,请前往我们的新Steam页面查看预告片: https://store.steampowered.com/app/4590680/Darkest_Path/
任何反馈、建议或Wishlists都是无比感激的!
评论 (0)