各位大家好。

我的游戏一直使用实时战斗(类似ARKHAM风格)的战斗方式,但我意识到这套战斗方式需要很大的打磨过程,非常枯燥和漫长。

和朋友们一起玩DnD游戏这周末,我开始思考-grid、回合制系统(只局限于战斗)的设定。

实现这些东西要容易很多,但平衡和设计战斗情景的难度完全不同,但我认为这种方式更容易实现,因为我既是对游戏世界有深度认识的世界观师,也是更擅长的程序员。

但我也担心,使用回合制战斗系统可能会变得更为niche,难以推广,因为它不那么引人注目?

游戏主要以故事为主,故事情节和对话也很重要,在这种CRPG风格战斗方式可能更合适。

我花了大概10天左右的时间来制作回合制战斗的原型后,决定来分享一下截图。希望经验丰富的开发者能为我做出最终决策的选择。

这些两种战斗方式当然完全不同,并且很难进行比较,但作为一个独立开发者,你们认为哪种方式更适合?

您有什么见解?

谢谢!

**UI是显而易见的占位符**