显然,存在一些例外,但目前,独立恐怖游戏做得并不好。

我发誓,我最近9个月玩过(或是看过别人玩)的一些游戏简直太相似了:

在商店打工>为客户提供服务很久>发生点“吓人”的事>做出正确的选择才不死>游戏结束。

如果游戏没有你打工的设定,就会是走路游戏(WALKING SIMULATOR),大部分游戏玩过后几乎除了对话和笔记之外几乎什么事情都没有发生。

有90%的游戏都是填补空白。尽管我理解到需要创造氛围和紧张感,但是玩游戏的大部分时间都在完成无聊的大活计绝不会创造任何氛围,反而让我感到乏味。

这些游戏中也完全没有任何玩法特性。没有战斗,也没有窃听或移动或诡计,也几乎没有任何玩法特性。即使只是一个基本的技能,例如潜行,也能避免一个恐怖游戏变成一个枯燥的走路/工作游戏。

有人要说我有看法之前,必须提到许多人只是为了吸引流媒体流量。然而,我觉得这样做的意义不大,因为:

1)这些游戏的很多都免费

2)即使要收费,游戏内容又毫无新意,谁还会花钱买玩看过了别人玩完的游戏?