我正在开发一个基于矩形的,随机转换的战斗模拟器,目前遇到了问题-碰撞处理。 当物体与其他物体在旋转时碰撞时,我会很困扰。 就像绿色方块一样,我也希望白色方块与旋转方块(长方块)相撞, 但我不希望它在绿色方块的方向上被推动,因为这是在旋转方块在斜边角度时发生的碰撞。更广泛地说,我正在试图在整个旋转过程中,从不同角度处理碰撞,ではなく,只是在起始或结束位置。
对碰撞在旋转中间处进行处理的任何想法吗?或我可以学习参考的类似游戏吗?我特别渴望表明旋转,推动,阻擂,联系受损在有趣的方式被处理的例子。
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