我是一名终身的MOBA玩家,玩过 League of Legends 的前2季,玩了成千上万个小时。那些游戏中的唯一吸引我的地方,并不是团队战斗或操作系统,不是团队的挑选,建造各自的成分。 五分钟纯粹的策略之前发生的事情。

我找不到这样的体验在桌游中,尝试了解各种MOBA主题的桌游,也买了三款其中的。它们都没有包括对阵的挑选,没有包含组合的紧张感。它们都将其压缩成了非常普通的玩法内容。

近两年前,我决定自己也来做它。

这个游戏名字叫Mobamon,它是一款1-6人的对阵和争斗玩法的桌游。你从一个共享的池子中选择怪物组建你的团队。 每一只怪物都要扮演一个角色的,如刺客、暴击者、坦克、辅助、搂杀者。 他们的技能都能创造出协同作用以及相互抵消的效果,然后你在一个物理的棋盘上玩出对战的戏剧。

到目前为止这个玩法经过40多次测试。 让我感到意外的是,具有多年的桌游背景的玩家,即使完全不知道什么是MOBA也比玩了1000小时的MOBA玩家更快学会对阵的选择。

Kickstarter 即将上线了,很高兴回答关于设计过程的任何问题。