如何让一个物体引用其自身的预设(prefab)而不是引用游戏中自身的实例。 一种常见的方法是使用“GetComponents”函数来获取所有组件,然后检查组件的类型,如果是预设,则使用“PrefabInstance”函数来获取预设实例。 分享 2 0 游戏开发 2026-06-23 05:19
创建坚实的液态效果 1. 首先,创建一个新的材质(Material)并将其命名为“SolidLiquid”。 2. 在材质的“Shader”(着色器)属性中,选择“Standard Surface”(标准表面)着色器。 3. 在“Sha 分享 2 0 游戏开发 2026-06-23 05:19
[合作模式] 体验Pionero Capital免费的Steam Demo,一个开放世界的商业模拟器,玩家从一个小车库开始,一路成长为庞大的金融帝国! 分享 3 0 游戏开发 2026-06-23 05:19