这开始时是一道傻问题:如果连接四不结束在你连接四吗?而是对对手造成伤害呢?
起初感觉很卡。棋盘上会被填满,并停顿下来。
然后我试着在形成链条之后,从棋盘上清除一些棋子...uddenly它变成了这个奇怪的回合与回合之间互动,你实际上是在进行对抗。
现在它就像这样:
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链条 = 攻击力
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链条越长,攻击力越大
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但清除棋盘空间可以也帮助你的对手
这就是我突然明白了。
从那时起,它开始渐渐变成我最初想象不到的东西。我将它改造成了Roguelite类型,增加了可以改变棋子的行为的能力。并设置了可以叠加效果的“试试看”系统。
第一版游戏非常失败,因为特殊能力是永久的。你可以堆叠它们,而游戏变得不再有趣。
所以我尝试将它们的使用限制在一定时间内,这导致了“热度”系统。现在当你放置一个棋子时,它会在几回合内保持“热度”。在热度期间,这个棋子可以使用其特殊能力。热度过后,它就会变成普通棋子。这个单一的改变使得棋盘上的排列和时间都变得非常重要。
我在其中包装了一种称为“酒馆”的设置,你在酒馆里坐着,看着巨人和骑士们,基本上在棋盘上竞技,而不是进行正常的战斗。
我持续工作了比预计的更久时间...现在我已经到了一个我不知道它是否真正有意思了,还是我已经习惯了的阶段。
.........所以,经过几个月的封闭自我工作,后来我发布了一个Steam DEMO。
如果听起来对你感兴趣,你可以去看看。它叫做Heatspire。
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