我一直在思考一些游戏为什么会如此难以放下,大多数游戏并不仅在于图形或故事情plot,而更在于游戏系统。
例如:
*核心循环(动作 → 奖励 → 重复)
* 玩家为什么会回来的原因(留存率,元进行进程)
* 为什么输给人的感受更糟糕(失去回报)
* 让玩家要么不喜欢而放弃的小细节问题(摩擦)
一旦你开始以这样的方式来看待游戏,你就难以再忽视了。
我将这些概念与部分的例子(如:Clash Royale,Hades等)做一个简要的分析,主要面向设计师或想要了解玩家行为的人。
我一直在思考一些游戏为什么会如此难以放下,大多数游戏并不仅在于图形或故事情plot,而更在于游戏系统。
例如:
*核心循环(动作 → 奖励 → 重复)
* 玩家为什么会回来的原因(留存率,元进行进程)
* 为什么输给人的感受更糟糕(失去回报)
* 让玩家要么不喜欢而放弃的小细节问题(摩擦)
一旦你开始以这样的方式来看待游戏,你就难以再忽视了。
我将这些概念与部分的例子(如:Clash Royale,Hades等)做一个简要的分析,主要面向设计师或想要了解玩家行为的人。
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