当那次裁员新闻刚出的时候,仅有3000个愿望清单。我们的Steam页面根本就没人知道,只有寥寥数人每月浏览一次,难以引起波澜。

这个时候我们有两条路可以选择:寻找新的9-5工作,或是全身心地投入我们的夙愿。我们选择后者——冒险。

我们花了几个月的时间测试和重构核心操作。最终在Next Fest之前两周,我们就可以发布一个游戏演示。这个社区的反应彻底改变了我们的生活:

  • 70,000+的人玩过了我们的演示。
  • 95分钟的平均游戏时长(人真的还在玩!)。
  • Steam上的94%所有非常好的态度。
  • 12个月内,35,000个愿望清单

触达了这些数字,我们才能做一个全职的独立游戏开发者。我们终于在这个章节快要结束了,而游戏也即将发布。

致本站所有开发者和玩家:您以前见过的最大的独立开发者风险是什么?如果您正在开发着什么,分享下您的胜利吧!我也很想知道!