嗨 - 我是一个主要的无法引擎技术设计师,已经在游戏行业工作超过十年 - 我领导了SQUAD、星球战士终结者、EXFIL、GUARDS!、办公室房间、心跳地狱和其他游戏的工作,并已经发布了相关产品
我专门使用蓝图并且熟悉无线引擎的大多数内容创建工具
我已经将我的办公室房间游戏免费发布在这里:https://store.steampowered.com/app/1925940/THE_OFFICE_ROOMS/
最近,我又花了40个晚上来工作与心跳地狱,一款温馨的合作多人房子建造游戏(合作房子建造)、位于这里: https://store.steampowered.com/app/4428980/Hearth_Bound/
技术规格表位于我的简报书中: https://drive.google.com/drive/folders/1sN86TpHohawoXqA8NofQRaKgN9bPpzxX?usp=drive_link
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27号,我开始开播,专门纪念世界魔兽之谜的新住房系统,我发现这个过程非常自然,因为我已经建造了100次这样的游戏了(这个过程非常自然),所以我决定增加一些特征和功能,全部使用新的蓝图编写
使用以下所有新功能构建原生块世界
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PCG voxels 世界建造
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资料目录选牌并放置工具
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层级化游戏样板式类别
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多个场景模式,使用游戏样板式类别
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选择并编辑(移动旋转和缩放虚拟工具)
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幻象网格与简单深度模糊噪音效果
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移除单项和群组油漆擦除工具
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自动基于接近群组的分组及群组或单独编辑快捷键
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保存和载入
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多个保存快捷选项和截屏选项目录
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观众访问朋友的世界,保存为Steam ID和个人资料照片
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直播回访使用飞行视角和时间轴
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照片模式
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飞行视图编辑模式
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表情
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门,光源和坐椅互动
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养育宠物来爱抚
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设置页面
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复仇者图标渲染器
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编辑工具,使用大规模选择工具来自动化和自动化生成来自生成大量的prop数据/图标
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1000+ prop
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角色选择器
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名称选择
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Steam成就(插件)
并且所有是多人合作
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朋友邀请使用Steam
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只复制"建筑标签"和“已选择的对象”
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只初始传输,节省了JSON块
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强制休眠所有放置的资产
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硬性要求网络更新
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本地重建PCG voxel世界的有限上下文对象
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没有频繁的RPC,只是提取最终放置的资产
严格的资产生产
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无tick
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崛起式载入
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每个都静态
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共享大师材质
AMA
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