嗨 - 我是一个主要的无法引擎技术设计师,已经在游戏行业工作超过十年 - 我领导了SQUAD、星球战士终结者、EXFIL、GUARDS!、办公室房间、心跳地狱和其他游戏的工作,并已经发布了相关产品

我专门使用蓝图并且熟悉无线引擎的大多数内容创建工具

我已经将我的办公室房间游戏免费发布在这里:https://store.steampowered.com/app/1925940/THE_OFFICE_ROOMS/

最近,我又花了40个晚上来工作与心跳地狱,一款温馨的合作多人房子建造游戏(合作房子建造)、位于这里: https://store.steampowered.com/app/4428980/Hearth_Bound/

技术规格表位于我的简报书中: https://drive.google.com/drive/folders/1sN86TpHohawoXqA8NofQRaKgN9bPpzxX?usp=drive_link

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27号,我开始开播,专门纪念世界魔兽之谜的新住房系统,我发现这个过程非常自然,因为我已经建造了100次这样的游戏了(这个过程非常自然),所以我决定增加一些特征和功能,全部使用新的蓝图编写

使用以下所有新功能构建原生块世界

  • PCG voxels 世界建造

  • 资料目录选牌并放置工具

  • 层级化游戏样板式类别

  • 多个场景模式,使用游戏样板式类别

  • 选择并编辑(移动旋转和缩放虚拟工具)

  • 幻象网格与简单深度模糊噪音效果

  • 移除单项和群组油漆擦除工具

  • 自动基于接近群组的分组及群组或单独编辑快捷键

  • 保存和载入

  • 多个保存快捷选项和截屏选项目录

  • 观众访问朋友的世界,保存为Steam ID和个人资料照片

  • 直播回访使用飞行视角和时间轴

  • 照片模式

  • 飞行视图编辑模式

  • 表情

  • 门,光源和坐椅互动

  • 养育宠物来爱抚

  • 设置页面

  • 复仇者图标渲染器

  • 编辑工具,使用大规模选择工具来自动化和自动化生成来自生成大量的prop数据/图标

  • 1000+ prop

  • 角色选择器

  • 名称选择

  • Steam成就(插件)

并且所有是多人合作

  • 朋友邀请使用Steam

  • 只复制"建筑标签"和“已选择的对象”

  • 只初始传输,节省了JSON块

  • 强制休眠所有放置的资产

  • 硬性要求网络更新

  • 本地重建PCG voxel世界的有限上下文对象

  • 没有频繁的RPC,只是提取最终放置的资产

严格的资产生产

  • 无tick

  • 崛起式载入

  • 每个都静态

  • 共享大师材质

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