我正在开发一个牌组建造类型的策略类游戏。从技术角度讲,它是一款骰子造型游戏,玩家从一些基本的骰子开始,并在整个游戏过程中逐步解锁新的骰子。 我最近添加了一种新模式,在这种模式下,玩家首先随机从所有可用骰子中抽取一套牌,而不是从头开始。事实上,这种模式非常有趣,我在玩它的时候得到了极大的乐趣。
然而,玩家可以不断重启游戏以获得一个非常强大的初始骰子套装。类似地,在Balatro的玩家可能会不断重启游戏以获得一个好的初始开放。有玩家反馈指出,如果玩家不断重启游戏直到获得一个非常强大的初始装备,游戏会很枯燥和重复,感觉像正在完成一个乏味的任务。有人建议我添加一种“恻隐之心”抽取系统,使得随着重启次数的增加,可以轻松获得一个强大的初始装备。这样不会因为随机生成一个强大的初始装备而感觉像艰难地完成一次乏味的过程。
但是,这种方法听起来完全违背了死亡的迷宫游戏的原则。这也意味着玩家并没有真正得到随机的结果,而是对重启进行奖励,因为重启会使得下一次游戏的初始装备更有可能是非常强大的。这种系统还会去除玩家“这个初始装备很不错,但我是否认为我可以重启游戏并获得一个更好的初始装备”的决策问题。当引入恻隐之心抽取系统时,答案总是“是”,因为下一次的初始装备只会增加获得超级强大的概率。因此,我倾向于放弃这个想法,而不改进RNG。
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