我发了这个帖子,并提供了很好的论证。

我认为很多人都在错失我要表达的实际问题。

这不是“人工智能VS没有人工智能”或“Unreal VS其他东西”,而是选择适合你想要制作的游戏类型的合适工具。

如果有人想要制作非常真实的3D游戏,那么确定,Unreal Engine是可以接受的选择,即使它的工作流程今天变的不再最佳。

但并不是每个游戏都必须如此。制作样抹式游戏或2D游戏(策略/俯视图)时,其他工具可以更快更灵活地工作。

人工智能也减少了摩擦,需要设计、品位和方向。人工智能只是让你可以更快地探索,尤其是如果你是单人工作。

另外,我注意到很多回复关注的问题,如“你制作过什么游戏”或者“你的资历”。但是这些对于论点本身并不相关。一个工具要么适合一个用例,要么不适合,无论谁说的。

最后,人们只是在讨论个人偏好和目标:有些人想要非常真实的3D,其他人更喜欢样式化或老式风格的游戏。虽然都是合理的,都可以制作出很好的游戏。

但是看看那些负面回复,它们总是说“证明你的游戏?”(因为他们无法攻击论点,所以攻击你的游戏)。

“你有資格吗?”(诉诸权威)。

“你的游戏是Pong啊!!”(因为人工智能的帮助你无法用它制作一个策略游戏)。

“试试用Unreal来制作X游戏吧!”(这不能算作反驳)。

这些都不是反对论点。他们只是转移了讨论重点:

“你的论点是否合理?”

到:

“您是否有权说出这个意见?”

这是常见的做法,因为:

有人感到威胁,或者缺乏技术上的反驳就直接对抗人工智能。

很多人对于人工智能的怒气,只不过是恐惧。

游戏都是艺术。对于有些人,需要是3D超现实。

而我个人喜欢老式的2D游戏,不是俯视图策略类型。

我学过Unreal,但我并不喜欢Unreal风格的游戏,他们都看起来太相似了。

是的,你可以在Unreal中制作2D游戏,并且可以使用样式化的图像处理,但现在有比这个更快的工作流程的更好的选择。

不管怎么样,Unreal真正值得它的效率高,只是在制作非常真实的3D游戏时。与其说它不适合其他类型的游戏,不如说它就不适合。

但是这样就只能制作非常相似的3D真实游戏,却没有任何新颖性。

如果这是你喜欢的,我完全支持你,但其他人有不同的口味。

2D游戏是形式表达和原创性的地方。

但是...

如果我回应他们的留言,我肯定会被反对人工智能派和Unity和Unreal爱好者同时下杀分。

读读所有的留言,你会看到所有不利留言,零反对论点,只是酸汁和愤怒。

而积极留言的人工智能使用者只是开心的人,就有一些好的见解。

他们在讨论人工智能的有效性时,实际上是在讨论个人偏好和目标。