最近几个月,我创建了一个iOS应用程序,用于跟踪、评分和发现游戏(基本上与Letterboxd类似,但针对游戏)。

最终我把它称为PlayVault。

我发布了一版较为粗糙的V1,但是在获得约50位用户后,我重新工作了很多内容,基于用户的反馈。

一些主要的变化:

• 完全重新设计的社交/好友标签

• 提升的性能(速度更快)

• 增加了自定义列表与排行功能

• 建造了一个“我应该玩什么?”的酷好玩功能dice

• 增加了个人定制化的资料+统计

迄今为止我学习到了最重要的几点:

  1. 刚开始发布,但要预备好重构部分应用功能

  2. 大多数用户会没有回应你的反馈,除非你去问他们

  3. 小的用户界面改进比巨型功能更为重要

  4. 分发应用的确是比开发的难得多

仍然在试图研究出应用增长的相关问题。

我对大家有几个问题:

• 你是如何获得第一个用户的

• 什么样的功能是真的有用(什么又不是)

真的需要任何有关这个方面的建议

这个应用程序在App Store是免费的:https://apps.apple.com/pt/app/playvault-game-tracker/id6759612710?l=en-GB