我们正在对游戏中的追逐系统进行改进(早期动画,仍在研发中)。

移动方式更多地受到Vector的激励,因此是基于重力的和动量的,而不是像空洞骑士或雪崩一样的精确平台。

我们已经有了一些关于关卡设计的想法,但我很好奇:

什么样的挑战让您觉得攀岩障碍感觉更令人满意而不是令人沮丧?
以下哪种情况会让您想重玩一关?