几天前,我展示了我daughter破坏我的游戏的效果。得到了一些问题的人问我应该什么样的效果,所以你看到了!
"油漆效果"主要依靠着shader,但是摄像机,光照等其他东西也做了很多工作。另外一些大纹理是首先用手绘制的,所以shader不必做那么多工作。
这种效果的核心部分是一个edge-preserving 模糊过滤器,它是由一个方向上的Kuwahara效应和一个对称的最近邻居过滤器组成的。技术上来说,这并不是特别困难。如果你搜索"Kuwahara教程",你可以找到一些初级shader教程,关注这一基础。然而,这需要大量的调试和调整来获得一个良好的效果。
Steam页面已经被淹没了,我需要更新ailer和截图,但是不管怎样,也会把 link 分享给想看到更多的人。
回顾一下我在Steam上发布的旧版本,我认为从那一两年来看,渲染过程的演进非常有意思。以前的版本推动shader以更强烈的效果,但是有时候玩家会给我反馈,告诉我,游戏中的这种效果会给他们一种“运动性海嘟嘟”般的感觉,所以我一直在调试,试图保持我要追求的视觉感觉。
总而言之,我期待更多地讨论渲染过程,或者任何问题!
store.steampowered.com/app/3067260/Tales_from_the_Mabinogion/
当时它只是几天前就被打碎了 - 这就是它应该长起来。
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