免责声明:本文我想要分享一些相当初级的错误,虽然这些错误险些让整个项目陷入混乱,但幸好没有。 如果你对这种类型的内容感到恼火,欢迎跳过它,我很清楚这些错误简直愚蠢。 我们已经花了相当长的时间在开发合作游戏In Shine we Rise。我们是一群普通的朋友,我们决定将我们的想法带到生命中去。

当我们开始这个项目时,我们经验非常有限,有很多东西都是完全陌生的。我们想要快速实现新机制,创作角色,画出漂亮的图形等等。我们对这个过程极度沉迷了很长时间。当然,我们不得不和日常工作一起战斗,以支付账单这种事也对我们是一个很大的阻碍。

在这个无止境的追求进展和新功能的过程中,我们忽视了一个相当重要的事情,在事后看来似乎根本不应该忽视,但是我们还是忽视了:我们完全忘了玩家测试。当然,我们自己玩了我们的游戏,也对它印象深刻。但是,我们从来没问过是否其他人也会喜欢玩它。我们将会提出一个新的能力想法,认为它很酷,加人,测试一下,这还只是好几次就加了图表。我们没有思考在实际的观众面前,它可能完全无聊,因此所有的努力都变成泡影了。

我向你保证,我们是知道玩家测试的。我们不断哄骗我们自己,说明我们需要它们,并且一定会很快进行。但是,每当我们这样做时,我们感觉到自己还不够成熟,我们仅仅需要更好地打磨这个东西,还有另外一块很漂亮的道具等等。

最后,我们第一次真正的玩家测试的那天来临了。有三名志愿者谁从未玩过我们的游戏前来测试它。我们心怀忐忑,而事实上,我们不得不在关键时刻进行数十次更正(我们甚至添加了一个调试“逃避死亡”的按钮,而以免玩家完全破坏游戏)。

因此,我们进行了测试。玩家抱怨某些元素的平衡以及其他人的节奏。他们发现一些新bug并提供了一些玩家看法。然而,他们喜欢它!他们说它是好玩的(其中一名玩家甚至想让我们再次发行,我们推出了修复)。

但是,当我们整理反馈并查看我们的笔记时,我们突然意识到我们多么幸运。任何角色都有可能成为不可玩的,玩起来很厌烦的垃圾,我们一定会从头开始。核心循环也可能是很枯燥的。整个游戏的原则可能彻底失败。我们在长时间中走在钢丝上而我们完全没有意识到,而且我们幸运的躲避了一次重大意外。

如果我们没有犯可能最原始的错误,我们所有的这个压力就可以避免了。每个想法都需要先构建一个原型,然后在它被完全测试之前要被加入游戏中。不能害怕抛弃机制,即使你自己喜欢它们,并且认为“玩家不理解我的构想”。要记住的是,你们并不是最终玩游戏的人们。玩家们没有你们几年的开发经历,而他们也不一定会喜欢游戏,只因为它就是你们的孩子。如果游戏很糟糕,他们就会去寻找别的游戏。

现在回头看,我突然意识到我们多么幸运,并且我很感激幸事。但从现在开始,我将会格外的谨慎和小心,因为我们可能无法像这样幸运地摆脱第二次灾难。

我这里可能不会提出新的断点,因为我想分享我的故事,以便让别人避免犯这些错误。如果有人能从而得益于此,那么我写这篇文章就是值得的!

亲爱你们,来自Bubble Builder Studio的开发者和游戏设计师。在我们游戏,In Shine we Rise,还有一些不那么光彩的地段。