嗨,大家。 我正在制作第一人称像素美少女类游戏。 还未进行实拍,但很快就会推出,正在完成演示版。 因此,我遇到一个设计问题。我将我的游戏里添加了战斗能力 – 只是因为大家都这么做。每次攻击、闪避或冲刺都会消耗能量。能量越低,行动速度越慢,造成的伤害越小,而达到0时会受到惩罚,几乎无法行动, 通常与 Souls-like游戏有些小区别。然而,从游戏目前的外观来看,实质游戏玩法却是这样:不断战斗,低能量时退避然后直接休闲一两秒恢复它。 我几乎就只是回到原地静站,休闲。 我问了自己: “为什么要破坏战斗游戏循环的循环?直接回到休闲状态?” 有人能详细解释一下这个问题吗?我感到有点迷失了。
关于 Souls-likes 中耐久性的你的想法是什麼?
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