游戏标题:Siege
可玩链接:https://siege.zone/
平台:Web, iOS, Android
游戏介绍:
十年前,我设计了初版的一个抽象策略游戏。我过去的两個月 finally建成了它(包括木制原型和数字版),并想和这个社区分享它。
Siege 是 在一个 3D 网格中进行游戏,两个玩家通过轮流放置立方体进行。核心技巧是侧向捕获:一个立方体被捕获,当所有其开放的侧面被敌方棋子或棋盘边缘阻止时。无自杀和无重复的规则对 Go 玩家来说会很熟悉,但重力技巧使得它成为一个非常不同的游戏。
作为一个抽象游戏来说,我认为它有趣的原因:
- 边缘是双面性的。 边缘和角部分是自然会更容易被捕获,因为棋盘就完成了工作——但这使它们变得过于可预测。中央部分需要所有开启的侧面都被阻止,要想取走它们就更难。
- 重力创建三维策略。立方体叠成堆,當一个获胜的棋子被移除时,上面的棋子会掉落。有时会出现连锁捕获——一个单独的移除可以触发连锁反应。
- 计分是三维的。每个立方体的外部面都得分 1 分(包括所有 6 个方向,包括地面层)。这意味着位置的重要性和数量的重要性相同。
- 反退化规则。无自杀 (无法放置一个立方体以使其立即被抓) 和超级禁令 (不能重复棋盘状态) 保持游戏清洁。
游戏结束时,棋盘是满的,或者任何玩家都无法移动。得分最高的获胜。
我大约十年前才想出这个基本想法。最近,我建造了一个木质原型和一个数字版,以便更容易测试和分享:siege.zone — Also in iOS https://apps.apple.com/app/id6759973848 And Android https://play.google.com/store/apps/details?id=zone.siege.app。没有需要注册帐号、没有广告、无法追踪。
三个棋盘尺寸 — 3×3 (快速),4×4 (标准),5×5 (深入)。有一个 AI 对手,3 个难度级别,局部的 PvP,线上多人战斗,Elo 分数 (或者分享邀请一个朋友的链接),每天的挑战,统计玩家在游戏过程中的积分。每局结束时,会生成一个唯一的Haiku诗来回顾这场比赛,稍微增添了策略游戏的诗意。
对于抽象游戏爱好者来说:捕获技巧感觉优雅吗?重力是否为游戏增加了深度或只是增加了复杂度?我非常值得这个社区的看法。游戏的整体平衡一直是我的主要关注点。
免費遊戲状态:
- [x] 免费
- [ ]_demo/Key_available
- [ ]Paid(Only_on_Tuesdays_with[TT] in the title)
涉及: 我是唯一的设计师和单人开发者
评论 (0)