我正在使用URP/RenderGraph创建一个图形渲染功能。由于我使用了JFA(一種迭代算法),所以我的渲染通道中有很多渲染步骤(单个JFA步骤)。这意味着目前我的帧调试器里有很多个这样的通道,我想稍微对它们进行结构化处理。然而,我似乎找不到任何可以在Render Graph中分组这些通道的方法(至少不是支持的 Render Graph 方式)。
事实上,我使用的是一个单个的ScriptableRendererFeature带有一个单个的ScriptableRendererPass。这个ScriptableRendererPass接着又去调用很多次AddRasterisedRenderPass,这些通道在帧调试器中都被单独列出来,而不是像我希望的那样归类并作为折叠列表展示(我知道这是应该可能的,因为 Unity 自有的通道就会这样做)。
如果有任何帮助我真的会感激不尽,感谢!
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