你好!
这可能是一个更普遍的概念,但是我对于这方面还是有些困难:
有几天了,我一直试图设计(并平衡)技能树/能力树。 我在说的是在RPG中通常能找到的一棵树,带有被动和主动能力。 但在我的情况下有一个不同之处。 相反, 我想给每个职业都提供一颗小的技能树(5-10个节点)和2个技能树槽位。 玩家可以将不同的小的技能树 (也就是说,每个也是5-10个节点,结果是在每个角色上最多为15-30个节点。 如果这是一个重要的细节:每个技能可以有5个等级。
现在我遇到的问题是,我不知道如何设计这些树。 玩家应该能够通过决定他们想要使用哪3棵树来创建一个出色的角色战略,并且当然,也要通过他们在技能上的点分决定。 玩家不能学遍所有技能。 他们必须找到策略并且就说来说,这是他们喜欢的2-3个主动技能的能力加强。
我倾向于将相关的能力和主题放在一棵树中。 但是这会导致过于线性的经验,其中大多数的能力都很适合玩家选择的职业(当玩家在树上做选择时)。 我也不知道如何为树之间的策略开启一个好门户。 如果我将相关的能力散布在所有树上,树可能会觉得很杂乱无章。但如果我将这些能力放在一棵树上,那么就没有真正的策略在构建中。
我可以为每颗树都集中在一个主动技能上,结果玩家就限制在最多三个技能上,但是我不太想那样。 我还觉得这个选择可以为玩家带来一些策略选择但是当玩家在树上选择一些技能时,他们的选择就又不会很多了,因为树上所有的技能都是专门用来加强树上特定的技能的。
也许我误导很多方面,我只是刚刚开始设计技能,但是我对于这个问题感到迷茫,需要一些建议和方向。
补充材料:我混合使用了“能力”和“技能”一词,但是在我的上下文中,他们基本上指的是同一个东西。
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