亲爱的各位朋友们,這是個非常震撼的帖子。我害怕這會帶來什麼後果,但我還是想在釋出這個項目之前、釋出之時、還有釋出之後,這近乎一年,反覆思考這個問題。
TL;DR 这是什麼樣的敬意?什麼是參考?什麼才是創造力之源,還是什麼才是抄襲?
我哥哥和我一起制作了一個遊戲,參考我們在小時候玩過的舊遊戲(Dungeon Master,Fallout),一些品牌(星际迷航,紅色幽靈之旅,LOTR)以及一些我們都非常喜歡的新遊戲(暗黑破壞神)。
情况:
- 遊戲是一款謎題遊戲,其實際上它是在20年前我們非常年幼時,使用QBASIC當時創建的sokoban類型的程式。
- 為了參加一場Godot的講座,我哥哥把舊版的Qbasic程式重新做成Godot程式,以便給學生作為一個例子。 + 3年後,我們在steam上釋出了完整版遊戲,結合editor,steam workshop,故事的公共中心和350張地圖。
- 遊戲循環簡單 - 一個屏幕 = 一个地图 = 一个謎題,其包含了多種操作方式。當你玩的越多,你就能夠進一步探索故事公共中心以及解鎖更多地图的集合 - 其中一些是由舊遊戲啟發。
- 在350張地图中,有160張在地图實際上衍生自其他遊戲 - 對於風格以及主要的遊戲機制。
- 每一組以主題命名的地图,例如洛特爾 - 都帶來一個新遊戲機制,在洛特爾中就是環可以讓角色隱身不被發現。
- 小說是兩個失去了世界的電子遊戲並試圖修復它,讓他們回到故事的兄長和兄弟的故事,其中包含了經典遊戲的參考是只有作為一個記憶或情緒包圍的內容。
我們無一人指責我們偷竊或是把參考的材料「惡意改變」。 但是,除了玩家圈子之外,小圈子以外,我們的遊戲幾乎沒有得到國際的關注。所以我仍然懷疑,這是否能讓我的神經松懈(沒人在意這點)還是我們該感到關注甚至更加的擔憂(越多遊戲賣得越多,就表示其出於更大的誤會)?
你認為這點在哪里呢?
感謝您花了時間閱讀這篇帖子。 <3
Zdenek
附加檔案:我將在留言中與更多的詳情描述,追加更多的截圖以描述遊戲中的主題和其遊戲機制/Aesthetic参考。
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