我们在设计游戏“Play Faster”的早期就制定了一个决定:去掉RNG。无论是地形障碍、物体交互还是物理反应, alles都是可预测的。 所以,如果你两次做同样的事,你会得到同样的结果。

这是一个简单的理念:我们想要你的成功仅仅依靠于你自身。你无法因运气的突然好转而获得救助,更重要的是,你在没有游戏变得不公平时也不用重置好玩了一次。

当然,这也有一个后果。随机事件会防止反复出现感到太僵硬,并迫使玩家适应而不是锁定一个 “已解决的”解决方案。 通过去掉它,我们优先考虑的是稳定性和掌握能力,而不是多样化。 但我们为了给予玩家在游戏中的百分之一的自主权而宁愿放弃“未知的惊喜”。

这是赌博,因为我们可能会造就跑酷者的天堂,也可能仅仅是一个被“解决”的谜团而变得乏味。 我们刚刚开始权衡一下,是否需要一点点混乱来让游戏留存生命。