我提供一个独立游戏的测试服务,每月测试几个游戏。在2月份,我们测试了397个游戏。
我对这次测试的记录进行了数据分析,找到了这次测试中最常见的问题,及如何避免这些问题。为了查看完整的分析方法,请参阅以下链接。
我们这次测试中最大的问题是:
1.unclear objective(39%)
这是今年我们测试中最常见的问题。39%的游戏有表达下一个任务的困难。最常见的问题是把玩家送到环境中而不说明玩家应该做什么,去哪儿,或者如何跟踪进度。大多数游戏缺乏基本的导航工具,例如图表、最小图标、航标、目标标志或持续性的提示。
问题的根基是开发者过于深入地了解他们自己的层和系统,而没有提供给初次玩家的导航线索,供玩家维持一个目的和方向。、
什么是解决的方法
- 确保每个活跃目标在屏幕上可见或在一键之内即可访问。玩家不应该记住他们应该做什么
- 提供至少一个导航工具(mini-map、航标、指南针指示器或指向当前目标的箭头)
- 每次重要的转折(新区域完成任务、剪辑画面)之后都要显示下一个目标
- 在玩家暂停或忘记之后添加一个持续性的或快速可访问的目标日志/日志
- 与一位从未听过游戏的人一起测试游戏的前10分钟,保持沉默。如果他们会问“What do I do?”(我该做什么?”或“Where do I go”(我该去哪儿?),则您的指导不够。、
- 当玩家呆在某一个地方时间过长时,提供一个扩展提示系统(起初轻微、随着时间而更加直接)
2. poor onboarding(38%)
我们所测试的最大的问题是开发者没有为玩家提供一个适当的tutorial,只好把玩家直接丢入游戏。这其中还包括依靠阅读密集,而非互动的tutorial,因为它们根本无法教会玩家理解。tutorial有时遗漏了很多关键系统(例如,战斗技巧、管理资源、关键技能)。这些tutorial所教的控件在没有背景的情况下。还包括前面放的信息,玩家在看到这些后根本无法记住。
问题关键是开发者没有教练通过安全、低风险的方式使玩家认识每个技能之后。
什么是解决的方法
-
确保每个核心技能都是通过互动而不是简单的说明被教给玩家的。在玩家学习每个技能后,他们应该能在一个安全、低风险的环境中练习
-
为游戏的前5分钟制定审核:一个没有经验的玩家是否可以识别自己目标、基本控件和至少一个核心系统。
-
对开发人员制定以下要求:在玩家需要明白系统时不要要求他们做出重要的决定。一旦玩家了解了核心系统,他们就应该被允许尝试新的技能
-
使tutorial在任何时候都可访问,以使玩家可以查看关键技能和复习
- 在一位从来没有见过的新玩家帮助下测试tutorial:如果玩家问:'什么是这个游戏的规则?”或“在哪儿去?”则这个tutorial里有一个漏洞需要修复
这里还有六个问题需要解决。
我想分享更多游戏的数据分析和解决方法,以帮助更多游戏开发者提高他们的游戏质量。
评论 (0)