我用生成式AI做了一个名为《Slide Fourteen》的浏览器解谜游戏,结果不小心选了一个AI连续性错误特别扎眼的题材。
这是一个虚构的1997年大学档案库。
玩家需要阅读旧邮件、研究笔记、图书馆记录、人事档案、标本记录以及大量刻意显得枯燥的小文件。游戏更深层的玩法,是通过比对这些材料,还原出真正发生了什么。
所以如果AI忘了什么,不小心自相矛盾……那看起来就完全像是一条线索。哈哈。
我的工作流程最终和预想的不太一样。
我没有先写好完整故事再让ChatGPT填充文笔。而是给了它世界观、方向和约束条件,然后让它生成大量实际内容——包括文字、角色创意、网站/代码工作、视觉、结局,甚至隐藏素材。
然后我成了"连续性警察"。
我会拒绝那些太过泛泛、过于明显、不符合1997年背景、不符合角色性格,或者与已有内容冲突的东西。
但如果只是因为我没提前策划好,我不会自动拒绝。
有时模型会创造出让我惊喜的关联或主题。我会回头翻遍整个档案库,试着打破它。如果它仍然合理,就能成为正典。
这大概是我从这个项目中学到的最重要一课:
AI生成不是瓶颈。筛选和一致性才是。
保持设定范围相对较小很有帮助。另外,反复把旧生成内容当作固定素材,而不是每次有新想法就悄悄重写历史,也很有用。
完成的游戏也在游玩过程中外接了AI:人类浏览档案库,同时玩家自己的AI扮演"分析师"角色,处理损坏或结构化的记录,一些信息会分给这两个角色。
如果你想知道通过质检的成品是什么样的,可以免费在浏览器中玩:
https://crossphase-studio.itch.io/slide-fourteen
有人碰到过这种反转吗?一旦你的模型生成速度超过你审查的速度,在AI游戏开发流程中,质检/筛选是否就成了真正的瓶颈?
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